|
Shader Model 4.0
Shader
Model
4.0
توسط نرم افزارDirectX
10
جدیدترین تکنولوژی سایه زنی معرفی شده است.مقالات زیادی در ارتباط با
میزان تأثیر روی کارت گرافیک از طریق افزایش طول دستور العمل
Shader
و یا از طریق افزایش تعداد گذرگاه موجود است اما بنظر می رسد که هر
تولید کننده تراشه ویدئویی در نهایت
SM 4.0
را بکار می برد.
NVIDIA اولین شرکتی است که از آن
استفاده کرده است و
XBOX 360
و
PlayStation3
از
SM4.0
در ساختار گرافیکی خود استفاده می کنند.
High Dynamic-Range
HDR
یک تکنولوژی جدید است که باعث محو کردن خطوط بین تصاویر و حالت
Render
می شود. در واقع با افزودن شفافیت منطقه مورد نظر این عمل تحقق می
یابد.به عنوان مثال ماه برای شما زمانیکه در میان جنگل قدم می زنید در
مقایسه با زمانیکه در شهر هستید روشن تر بنظر می رسد همچنین اگر شما از
یک اتاق تاریک وارد نور آفتاب بشوید همه چیز روشن تربنظر
می رسد.طراحان بازی های کامپیوتری نیز در ساخت بازی های جدید کامپیوتری نهایت
استفاده را از این تکنولوژی جدید و فوق العاده می کنند.
SLI-Scalable Link Interface
SLI تکنولوژی جدید NVIDIA می
باشد که در آن چندین GPU در یک سیستم جهت
افزایش کارایی ترکیب می شوند . این تکنولوژی از پهنای باند افزایش
یافته PCI Ecpress سود می برد .
|