Shader Model 4.0

Shader Model 4.0 توسط نرم افزارDirectX 10 جدیدترین تکنولوژی سایه زنی معرفی شده است.مقالات زیادی در ارتباط با میزان تأثیر روی کارت گرافیک از طریق افزایش طول دستور العمل Shader و یا از طریق افزایش تعداد گذرگاه موجود است اما بنظر می رسد که هر تولید کننده تراشه ویدئویی در نهایت SM 4.0 را بکار می برد. NVIDIA اولین شرکتی است که از آن استفاده کرده است و XBOX 360 و PlayStation3 از SM4.0 در ساختار گرافیکی خود استفاده می کنند.

High Dynamic-Range

HDR یک تکنولوژی جدید است که باعث محو کردن خطوط بین تصاویر و حالت Render می شود. در واقع با افزودن شفافیت منطقه مورد نظر این عمل تحقق می یابد.به عنوان مثال ماه برای شما زمانیکه در میان جنگل قدم می زنید در مقایسه با زمانیکه در شهر هستید روشن تر بنظر می رسد همچنین اگر شما از یک اتاق تاریک وارد نور آفتاب بشوید همه چیز روشن تربنظر می رسد.طراحان بازی های کامپیوتری نیز در ساخت بازی های جدید کامپیوتری نهایت استفاده را از این تکنولوژی جدید و فوق العاده می کنند.

SLI-Scalable Link Interface

SLI تکنولوژی جدید NVIDIA می باشد که در آن چندین GPU در یک سیستم جهت افزایش کارایی ترکیب می شوند . این تکنولوژی از پهنای باند افزایش یافته PCI Ecpress سود می برد .